جزئیات دوره

خانه / دوره ها / جزئیات Programming with Scratch
''

اطلاعات دوره

  • گروه دوره: اسکرچ
  • زمان شروع دوره : 13  بهمن  1402
  • مدت زمان : 20
  • قیمت : 1,800,000 تومان
  • نوع دوره :حضوری
  • ورود ثبت نام
    دوست عزیز، برای خرید این دوره ابتدا باید وارد سایت شوید

Programming with Scratch

سرفصل دوره برنامه نویسی  کودکان با زبان اسکرچ Scratch:

 درس یکم: آشنایی با کلیات برنامه اسکرچ (Scratch)
• مقدمه و معرفی برنامه اسکرچ
• نحوه‌ نصب برنامه و کار به صورت آفلاین (Offline)
• آشنایی با قسمت ‌های کلی برنامه، نحوه‌ تغییر زبان برنامه
• آشنایی با پشت صحنه، اشیا و چگونگی استفاده از آن ها
• آشنایی با تب فرمان ‌ها و قسمت‌ های مختلف آن
• ساخت اولین پروژه سلام دنیا به رسم برنامه نویسان
• نحوه‌ ذخیره کردن پروژه و باز کردن آن
 درس دوم: آشنایی با مفاهیم برنامه نویسی
• آشنایی با دستورات سطح بالا
• آشنایی با مفهوم حلقه و بی نهایت
• آشنایی با حلقه ‌های شرطی و کاربرد آن ها
• آشنایی با دستور Mouse pointer
• ساخت پروژه‌ به دنبال ماوس برو و بچرخ
• آشنایی با بخش حرکت و دستورات آن
 درس سوم: آشنایی با بخش ظاهر و ساخت انیمیشن
• آشنایی با بخش دستورات ظاهر
• ساخت یک گفتگو
• دستور شرطی اگر، آنگاه
• آشنایی با مفهوم Broadcasting (انتشار) و Listener (شنونده)
• ساخت گفتگو و حرکت با کلید جهت دار با استفاده از انتشار پیام
• انتشار پیام به چند شی
• پروژه‌ مهمانی با حلقه‌ تکرار و انتشار پیام
• آشنایی با دستورات پشت صحنه و ساخت پروژه آلبوم عکس
 درس چهارم: آشنایی با جلوه‌ های بصری و مبدا مختصات
• آشنایی با محورهای مختصات و تعیین مکان شی
• آشنایی با دستورات goto و glide و تفاوت آن ها
• ایجاد جلوه ‌های بصری مختلف (روشن شدن، بزرگ نمایی و کوچک نمایی یک شی)
• ساخت پروژه قدم زدن شی
 درس پنجم: آشنایی با متغیر و کاربرد آن
• آشنایی با سوال و جواب
• آشنایی با متغیر پاسخ و چند مثال
• آشنایی با مفهوم متغیر، لزوم استفاده و کاربرد آن
• ایجاد متغیر، تغییر نام و نحوه‌ نمایش آن
• نحوه دریافت ورودی از کاربر و ذخیره آن در متغیر
• معرفی متغیر مکان ماوس همراه با مثال
• آشنایی با دستور شرطی اگر و نه اگر آنگاه
 درس ششم: ساخت چند بازی
• ساخت بازی توپ و پینگ پونگ با چند مرحله
• ساخت بازی غذا خوردن پو (Pou)
• ساخت بازی موش و گربه
• ساخت بازی Maze
 درس هفتم: آشنایی با بخش صدا
• چگونگی وارد کردن صدا، ضبط صدا و ویرایش صدا در اسکرچ
• آهنگ سازی با نوت ها و طبل های بخش صدا
• چگونگی کم و زیاد کردن صدای موسیقی
• آشنایی با ضرب آهنگ و تند و کم کردن ضرب موسیقی
• آشنایی با متغیر بلندی صدا و نحوه کار با آن
• آهنگ سازی با دریافت نوت از کاربر
 درس هشتم: آشنایی با بخش عملگرها
• آشنایی با عملگرهای ریاضی (۴ عمل اصلی)
• آشنایی با عملگرهای مقایسه و پروژه تعیین تیم برنده با استفاده از تعداد گل ها
• آشنایی با مفهوم و کاربرد عملگرهای AND, OR , NOT و ساخت پروژه تاریخ تولد
• آشنایی با طول یک کلمه و حرف چندم یک کلمه
• آشنایی با دستور باقیمانده و استفاده از آن برای تشخیص اعداد زوج و فرد
• آشنایی با دستور رند
• سایر عملگرهای ریاضی
 درس نهم: آشنایی با بخش قلم
• آشنایی با دستورات پاک کن، مهر و کشیدن اشکال هندسی با مهر
• آشنایی با بخش قلم و دستورات آن و کشیدن اشکال مختلف با دو روش
• ساخت پروژه‌ رنگین کمان با بخش قلم
• کشیدن چند ضلعی های منتظم با بخش قلم
• ساخت اشکال چرخشی بسیار زیبا با استفاده از دستورات قلم
• کشیدن اشکال هندسی با رنگ، سایز و تیرگی منتخب کاربر